SquarO


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  1. Présentation

Le principe est simple :
  • On dispose d'une grille comme celle ci dessous avec des points et des chiffres entre 0 et 4
  • Chaque chiffre indique le nombre d'angles bleus qui l'entoure
  • Il n'y a pas d'autres contraintes
Vous pouvez également trouver ce jeu sur le site inventeur : Squaro.fr.

2 2 1 2 2
2 2 0 0 0
3 2 1 1 1
3 1 2 2 2
2 1 1 1 2

Le principe de ce jeu de logique français est donc assez simple, mais la mise en pratique est plutôt complexe. Ce sont plus les impossibilités qui permettent d'avancer. Comme pour le Surizarinku.

Amusez-vous bien avec les exemples et la résolution que vous trouverez dans les liens en haut de cette page (sous le titre).



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Page modifiée le : 16/03/2008
Site modifié le : 03/07/2009
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